ЗАЩ (или "дэф" от англ. "defense") - показатель физической защиты персонажа, отображается в профиле. Снижает получаемый урон от физических атак.
Как формируется "ЗАЩ" персонажа[]
При наведении мышкой на цифры показателя "ЗАЩ" всплывает подсказка "Защ (Детали)". На ней:
- [Персонаж] - "Основн. Защ" отображается базовую физическую защиту персонажа, которая зависит от характеристик пресонажа СИЛ (с коэффициентом 0,8), ЗДР (с коэффициентом 0,4), ЛОВ (с коэффициентом 0,2).
- [Вещь] - "Вещь Итог" отображает сумму всех зеленых цифр в поле "Итог Физ. защита" из описаний характеристик вещей (показывается если навести мышкой на вещь).
- [Вещь] - "Основн. Защ" отображает сумму всех белых цифр в поле "Защ" из описаний характеристик вещей.
- [Вещь] - "Чары Защ" отображает сумму бонусов всех вещей (кроме, естественно, оружия), которые были заточены у кузнеца. Для каждой вещи прибавка защиты от заточки указывается в описании в поле: "Воздействие чар".
- [Вещь] - "Магия духа Защ" отображает сумму бонусов от вещей, усиленных магией духа на параметр "Физ. защита предмета".
- [Вещь] - "Вставка карты Защ" отображает сумму бонусов от карт мирных профессий, вставленных в экипировку. Карты на защиту производят персонажи с мирной профессией "Древорезка".
- [Вещь] - "Костюм Защ" показывает сумму бонусов на защиту у zz-экипировки.
Как формируется итоговая защита предмета экипировки[]
- У вещи есть базовая защита, которая отображается белыми цифрами в поле "Защ" ( на картинке у священного доспеха таинств этот показатель равен 271). Увеличить базовую защиту вещи можно с помощью магии духа. Чем выше цифры в поле "Сила духа", тем больше базовая защита предмета.
- Если вещь усилена магией духа на параметр "Физ. защита предмета", то бонус расчитывается от базовой защиты. Например, в случае со священным доспехом таинств с картинки, одушка на "Физ. защита предмета: 20%" добавляет: [271*0,2]=54 единиц физической защиты (прим. квадратные скобки означают, что берется целая часть от числа).
- Если в вещь вставлена карта с процентным бонусом "Защ", то фактический бонус расчитывается от базовой защиты предмета, как в случае с усилением магией духа.
- При заточке вещи каждый новый уровень зачарования дает все большую прибавку к защите предмета.