Dragonica Wiki
Редактировать страницу

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
   
   
Все характеристики (за исключением "[[сила_крита|Крит. удар]]" и "[[АСПД|Скор. атаки]]") имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.[[Файл:F-osnov.jpg|thumb|Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, СИЛ и скорости]]
+
Все характеристики (за исключением [[сила_крита|силы крита]] и [[АСПД|скорости атаки]]) имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.[[Файл:F-osnov.jpg|thumb|Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, СИЛ и скорости]]
 
Основные характеристики: [[ЗДР]], [[ИНТ]], [[СИЛ]], [[ЛОВ]] и [[скорость]] вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов.
 
Основные характеристики: [[ЗДР]], [[ИНТ]], [[СИЛ]], [[ЛОВ]] и [[скорость]] вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов.
   

Обратите внимание, что все правки на Dragonica Wiki публикуются по лицензии CC-BY-SA