Dragonica Wiki
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
   
   
Все характеристики (за исключением [[сила_крита|силы крита]] и [[АСПД|скорости атаки]]) имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.[[Файл:F-osnov.jpg|thumb|Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, СИл и скорости]]
+
Все характеристики (за исключением "[[сила_крита|Крит. удар]]" и "[[АСПД|Скор. атаки]]") имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.[[Файл:F-osnov.jpg|thumb|Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, СИЛ и скорости]]
 
Основные характеристики: [[ЗДР]], [[ИНТ]], [[СИЛ]], [[ЛОВ]] и [[скорость]] вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов.
 
Основные характеристики: [[ЗДР]], [[ИНТ]], [[СИЛ]], [[ЛОВ]] и [[скорость]] вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов.
  +
  +
Рассчитать некоторые характеристики персонажа, а также проследить связь, как одни характеристики влияют на другие, можно с помощью [http://melitele.clan.su/index/calc/0-8 калькулятора характеристик персонажа].
 
[[Категория:Характеристики персонажа]]
 
[[Категория:Характеристики персонажа]]

Текущая версия на 15:31, 30 апреля 2012

Dragonica11122911090401.jpg

Характеристики персонажа (статы) - это основные и дополнительные параметры, которыми обладает игровой персонаж, они отображаются в профиле персонажа за исключением показателей ОЗ и ОМ (отображаются в виде полосы внизу игрового окна), а также шанса крита и Абс. защ. (абсолютная защита), итоговое значение которых нигде не отображается.


Все характеристики (за исключением "Крит. удар" и "Скор. атаки") имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.

Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, СИЛ и скорости

Основные характеристики: ЗДР, ИНТ, СИЛ, ЛОВ и скорость вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов.

Рассчитать некоторые характеристики персонажа, а также проследить связь, как одни характеристики влияют на другие, можно с помощью калькулятора характеристик персонажа.